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仙剑奇侠传五手游iOS版下载 仙剑奇侠传五手游iOS版下载

仙剑奇侠传五手游iOS版下载

  • 类别:角色扮演
  • 大小:536M
  • 更新:2025-07-28 06:30:48
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游戏简介

《仙剑五手游iOS版》乃是仙剑系列的正统之作,游戏的画风宏伟壮丽,场景如梦似幻,绚丽的情境再现为玩家带来了如诗如画的视觉享受。游戏在奇幻而曲折的剧情中,营造出紧张且引人入胜的战斗氛围。

iOS版游戏简介:

《仙剑系列》的最大魅力在于形态各异的仙、妖、人、魔,最让人铭记的便是那如诗如画的山水世界。《仙剑五》手游采取全手绘的方式,生动描绘各个角色形象,将Q版造型与国风韵味相得益彰,重塑六界众生,展现出全新的风骨。在指尖之处,重新构建那迷人的仙侠世界。蜀山七宫,猿啼峰、神魔井、青木居、巫月神殿,广袤的疆土如同一幅绮丽的画卷,缓缓在指尖展开。

《仙剑五》手游的全线对白均由原版配音团队倾情演绎,令玩家沉浸于“有声有色”的仙剑大世界。所有角色不仅有豪情万丈的豪杰语录,亦有独特的战斗技能喊话。更有原班配音团队的倾力加盟,凤鸣一曲动情,蜉蝣一叹惊心,尽享仙剑声色的盛宴。

仙剑奇侠传五手游iOS版游戏亮点:

— 诗意唯美 《仙剑奇侠传五》的角色采用全手绘制作,巧妙结合Q版形象与国风韵味,保留了原作的“古风”韵味,重塑六界众生,展现全新风骨,在指尖之处重构仙侠世界;特邀端游《仙剑五》的配音团队,如姜广涛、季冠霖、张杰等全程参与游戏配音,熟悉的旋律与声音引领玩家重温最初的感动,愿流光一曲,铭记深情。 — 百种布阵 万灵炫技 《仙剑奇侠传五》手游100%还原原著剧情,所有原著中的人物将一一重现。数百位英雄供您自由选择,玩法套路层出不穷;精英闯关、演武场、门派战、试炼台等多种不同战斗场景,搭配您的专属阵容,演绎华美而唯美的仙侠世界。 — 羁绊 携手闯荡 《仙剑奇侠传五》手游以“情”字为主题,亲情、友情与爱情交织构建出一个丰富的世界。专属情缘合体技是游戏的一大特色,若羁绊角色同阵出战,将获得属性增益,像龙幽与小蛮、云凡与雨柔,更有隐秘的情感线等待玩家探索;门派建设、缘心系统、剧情弹幕、好友圈、全服便签墙等,实现游戏与现实的深度互动,开启手游社交新时代。 — 畅爽PK 论剑蜀山 《仙剑奇侠传五》手游融入了全服实时竞技、门派战、演武场、锁妖塔等多种玩法,以及剧情闯关、组队试炼、世界BOSS等大型PVE玩法。玩家在游历仙剑世界的同时,还能施展原作中的绝招,伏魔降妖,姜云凡的狂龙迅影斩、小蛮的逗喵铃,一招一式皆承袭自单机。

仙剑奇侠传五手游iOS版战侠攻略:

在游戏中,首先需要对自身的经济状况有清晰的认知,打算在游戏中投入多少资金,这极为重要。无论是首充党、低V、中V、高V,还是神豪,各自皆有独特的玩法(神豪更是随心所欲……)。若想长久地畅玩此游戏,首先需明确自己打算投入多少钱。

最后会有详细的战侠解析,敬请耐心翻阅哦~~

【0元党、首充党】:

将这两类玩家归为一类,因其差异不大,无非是能多获得小蛮,每天可购买三次体力而已。实话实说,这样玩想要取得优异成绩实在艰难,基本上只能放弃竞技场和论剑的排名,排名靠前的门派也基本不会接纳,资源也难以获取,只能当做休闲玩家。如今的手游大多如此,不充值基本只能享受休闲。

【低V-V7以下】:

为何推荐V7呢?因V7可使用五星小蛮,而没有五星的小蛮则不建议使用,前三四天无妨,大家的阵容尚未完整。低V玩家元宝紧张,以下几点尤为关键:

1、等级至关重要,每日需将100元宝的体力全部购买,前一周可适当购买200元宝的体力。前期等级略有不足无妨,55级之后大家的进度基本放缓,跟随主流即可。

2、强烈推荐蜀山阵容,波音笔、雨柔再随意搭配一位。有言道,初次到达的阵容就应坚持使用,我对此并不赞同。魔族阵容(枯木、毒影、血手)偏向后期,主要依赖持续输出,而目前三星推图、门派试炼均有五回合限制,九点活动两回合团灭,根本无法输出。世家阵容(皇甫卓、瞎子、夏侯琳)输出全靠运气,想要夏侯琳一回合六刀,必须前期打出大量AOE伤害,因此低V党不适合。蜀山阵容后期可转为草谷、青石、玉书。

3、魂玉商店仅购买阵容魂魄,银币的血玉(中期十分匮乏),其他皆不建议购买。

4、尽量加入前三的门派,碎片获取量力而行,每日获取两个即可,切勿贪图。

5、十连抽需谨慎……

【中V--V8~V11】:

中V前期阵容建议仍为蜀山,五星或六星小蛮是统治前期竞技场的关键,小蛮应放置于一号位或六号位,一号小蛮+蜀山阵容+六号位夏侯琳组合十分强大,亦可根据抽中角色稍作调整,中V元宝相对宽裕,确保200元宝的体力购满,商店与门派同低V。

【高V--V12~V14】:

阵容可考虑欧阳英+欧阳慧+小蛮,基本可以横扫敌阵,其余两位可根据喜好选择。中期如有魔翳可转为神族阵容,亦可维持蜀山波音转草谷、玉书、青石。商店的细节后续详述。

【各项活动】

《仙剑五》的活动设计颇具良心,既轻松又能收获不少元宝,接下来将一一列举我对每项活动的理解。

首先,玩《仙剑五》手游中最令人愉悦的莫过于十连抽,不过高V以下的玩家需谨慎对待十连抽。

一般情况下,十连抽可获得两个橙色角色,欧皇可能直接抽到玉书炎舞,而非酋则多为三怪加三魔将,总之这是一个靠运气的活动,消耗的元宝亦不容小觑,不建议高V以下玩家抽取。每日的活动加上免费抽奖所获得的魂玉已足够在商店中兑换碎片。

门派务必选择靠前的,以便获取更多资源,相较于小帮派,9点活动和门派外出试炼带来的资源多得多,而门派战则是目前唯一能固定兑换青石、太武的途径,因此加入一个优秀的门派极为重要。

1、门派建设:低V银币、中V小元宝、高V大元宝 2、门派商店:若走蜀山阵容且玉书上场,则兑换玉书,其余则兑换神器或仙草 3、红包:高V以下的玩家在没有活动时最好不要发红包,最低级的红包收益相当于100元宝25体力,性价比极低。当然,若有活动或帮派关系较好则可随意。 4、乾坤一掷:一贫的稳定来源,低V、中V玩家每日将免费次数用完即可,高V以上随意操作(若对一贫碎片不太渴望,建议重置未获得的,能多获帮贡)。 5、练功房:无可多言,若有即进,无则耐心等待,每日传功时切勿忘记。 6、外出试炼:单人的合体技可兑换雨落云凡和血蛊净天(小技巧:若确定BOSS今日无法击败,可稍后再战,待属性加成后再上场)。 7、门派战:请务必重视门派战,战力较高的玩家应按时参与,中央据点极为重要,帮主与长老的分工协作能有助于战胜更强的对手。

8、公告、大厅、账房先生:动动手指,查看信息,领取奖励即可。 湮世穹兵前期等待CD,人少的服务器可在BOSS血量降至十分之一以下时再重置,以最大化收益。

输出最弱的两位角色可放置于2、1号位,合体技“五岳太极”+“雨落云凡”的伤害通常高于“血蛊净天”,玉石群星则视阵容而定。

试炼台的两个活动关卡“试炼”和“幻境战”需按时刷取,无需特别注意。

【斗剑台——演武场】

演武场称呼不太习惯,索性称其为竞技场,合理的阵容可轻松压制许多战力高出一二十万的队伍,具体阵容将在后文详细说明,若在帮派或私聊中向第一的神豪借位,通常会获得同意。

晚上十点钟结算,关于偷排名的行为,我个人并不赞成,偷得了也只多得几十元宝和演武币,若被偷则令人感到不快,此事各人自有看法,我个人觉得确实不妥。

【斗剑台——寻宝】

此活动与《仙剑奇侠传手游》相似,优先选择品质高的。一般每日在竹林秘境中进行十连抽的玩家不愁精力不足,10点至24点期间可抢夺他人的碎片,葫芦等物品若无活力则可暂时放置包裹中,待活动再用。

【斗剑台——蜀山论剑】

此活动无需合体技,奖励为红绿玉,目前可兑换的仅有三种——穹武、草谷、戾枭。蜀山阵容后期草谷的稳定获得方式,前六轮若非全胜则基本无望进入前八,单人表现最佳的角色为欧阳慧、夏侯琳、小姜,而欧阳英则同样可用;双人推荐雨柔,只要战力差距不大,皆能奶回来;三人的小蛮力量惊人,普攻与怒攻均可造成全秒伤害。

【天璇迷局】

需完成多项条件,前期建议所有人都留有雨柔,否则若遇到血量低于50%的情况将颇为棘手,只能依靠战力压制,遇到无法通过的关卡时,可调整站位与伙伴多次尝试。

【锁妖塔】

共十五层,每周可挑战六次,需根据多种加成与条件来获取更多积分。此处雨柔也极为重要,毕竟比起欧阳倩,雨柔的奶量更为稳定,若有时间的玩家可在伙伴死亡后左上角退出重新进入,以获取更多积分。

【神农鼎】

无须多言,除了紫色装备碎片前期可留存,其余皆可拆解。

修行中灵脉应根据点数进行合理分配。

【六界图谱】

六界图谱需均衡发展,紫色与橙色无区别,平均收益方为最大化。

神器洗练需逐次进行,十连不如一次稳定,低V与中V玩家在游戏前期可进行初级洗练,待银币充裕后再进行中级洗练;高V玩家则可直接使用元宝进行高级洗练(此亦需运气,若连续多次降级,建议以一次元宝十连的方式进行)。

神器洗练属性应使用计算器换算成相同比例,例如1点攻击等于5点生命,在同等条件下,攻击属性>生命属性>其他属性。

合体技中上场技能与不上场技能的等级差距应达到10至15级即可,属性加成十分可观,小蛮、炎舞与“乾坤幽笼”的契合度极高,而夏侯琳与“焚龙灭世”的配合亦颇为默契。

【商店】

杂货商店可购买银币血玉、银币刷新。 魂玉商店可购买魂玉血玉及阵容碎片(若魂玉富余可购买情缘碎片)。 装备商店每日可购得十个巨门星珠,紫装可作为过渡,最多购买一件,奖励应尽量全部购买。 演武商店如有阵容核心则兑换碎片,五星之后可购买法宝,无核心则兑换法宝拆解为竹子。 锁妖商店同上。 门派商店若走玉书阵容则兑换玉书,否则兑换资源,其他三种碎片可忽略。 竹林秘境低V玩家可选择免费抽取,中V以上玩家每日可进行一次十连,活动任务所获钥匙需积累,若有寻宝活动再进行抽取,竹子则视情况而定。 装备宝箱则是个坑,每日需购买满才能组出套装,需谨慎! 炼器材料应根据自身血玉碎片与石头的缺乏情况再做购买。

【英雄详解】:

1、主角 主角定位为全能战士,怒攻为主,具备输出与格挡能力,阵容中不可或缺(实则为不可或缺,若无我早已退游)。 主角通常放在三号位,因当前阵容偏脆,主角可抗可打,加之四灵为玄武,置于前排吸收伤害,三号位对应敌方的三号与六号位,通常六号位放置的皆为输出爆炸的角色,而主角的怒攻输出能打击敌方的六号位,因此主角放在三号位最为合适。 主角对石头的要求不高,前期可多加防御,中期则可更换为攻击。 主角不适合过度培养,因其资质与星级尚未跟上其他伙伴,输出亦不突出,因此适度培养即可。

2、小蛮

V10赠送完全体六星小蛮,前期在竞技场中占据统治地位,然而中期逐渐乏力,后期则显得力不从心,小蛮的碎片极为稀缺,故五星小蛮以上方值得培养。 小蛮主要位于六号位,若有炎舞、夏侯琳则可置于一号位,搭配合体技“乾坤幽笼”的灼烧可实现爆炸输出,与世家阵容、蜀山阵容基本无缘,若不与魔族毒影、血手、神族戾枭搭配,则难以达到五星。当前玩家使用小蛮主要因其五星技能与“乾坤幽笼”的灼烧契合,故可总结为前期神卡,后期若非与神族搭配炎舞戾枭,魔族血手毒影则无需培养。 石头方面置于六号位全加攻击,若感到脆弱也可加两个生命。

3、凌波

人物美丽,技能强大,虽曾被削弱,依然是前期神卡,四星技能可提升10%仙术攻击,+12后青龙配合凌音的四星技能禁怒极为强大,情缘也易于凑齐,是前期蜀山阵容的核心之一。 凌波在+12之前可位于后排,+12之后应置于一号位,第一大招可为后排回怒,触发凌音的四星技能禁怒,实在是极为好用。后期若有玉谷石则亦可作为辅助角色。

凌波的石头应置于一号位,主要加双防,毕竟前排仍需承受一定伤害。

4、凌音

纯辅助角色,输出并不算太高,但定位为控怒大师,名副其实。+12之前尤其强大,若第一回合触发禁怒或被凌音的怒攻触发降怒,则前两回合几乎无法放出怒攻,第三回合战斗或许已然结束。但一旦+12,诸多四灵登场,地位自然有所下降。 前期为蜀山阵容的核心之一,通常位于四号位,第二回合的怒攻降怒可触发对方五号、六号位,使其无法释放大招。

凌音的定位为辅助角色,石头不应加攻击,情缘均为加生命,建议1物防、3仙防。

5、铁笔

铁笔主要用于抵抗魔族与神族阵容的持续伤害,技能针对后排,自身每回合可净化,四灵亦为玄武,基本不受控制,确保每回合均可释放怒攻。然而目前魔族与神族阵容较少,且仅有两位角色的情缘,故使用频率不高。待后续阵容丰富,铁笔或许会有出场机会,情缘也易于凑齐,尚未获得欧阳英的玩家可尝试使用。

铁笔应置于二号位,由于情缘均加生命,石头可选两个物防与两个仙防搭配。

6、皇甫卓

三剑客之一,皇甫卓与铁笔不同,前者定位为控制型坦克(反击几率已高到不想多言),其定位强势,被攻击必反,反击必晕,尤其在对抗蜀山这种全体AOE技能的阵容时更为有效。基础双防虽不高,人物情缘仅有两个,五星技能提升15%的反击率,若执意尝试世家阵容可一试,然并不推荐培养。

其站位为前排二号位,因反击的特性,若在没有压力的情况下可加攻击石头,但仍应以双防为主。

7、夏孤临

皇甫卓的好基友,基础双防与生命极低,需与能造成眩晕的队友配合,团队构建要求颇高。目前唯一可行的阵容是三剑客加小蛮、炎舞与主角,借由第二轮的幽笼与炎舞触发眩晕,瞎子连击,夏侯琳收割可行,其他阵容建议以瞎子为伙伴。

脆弱的身躯不适合前排,通常安排在五号位,若放置后排则石头可各加一项,若放置前排则需全加防御。

8、夏侯琳

一秒六刀,六刀斩六人,宛如仙剑版的卡特琳娜。 目前有两种打法,+12之后搭配“焚龙湮世”,三刀针对三后排,随后发起六刀攻击;+12之前则为“乾坤幽笼”与小蛮、炎舞的组合,伤害极为可观,六刀攻击六人。夏侯琳的普攻虽伤害不高,但收割仍需依赖怒攻。 我对夏侯琳的机制颇为喜爱,因此多说几句,+12后夏侯琳可选择不点青龙,石头可加防御与生命,借助其他伙伴输出;或者如前所述,青龙满点,合体技第一个搭配“焚龙湮世”,第二个搭配“血蛊净天”,其他英雄大多以青龙为主,例如凌波、龙幽、岚翼等,实施一波流策略,若未能秒杀对方三人以上则将面临失败。总不能一辈子都不满+12吧。

阵容无需过多,定要放置于六号位,若非一波流则需加生命与防御石头,以免被对方三号位的龙幽针对,第二轮便可能陨落。

9、血手

许多玩家对血手的强大抱有幻想,认为其攻击高且自带吸血,能够迅速回血。然现实是攻击虽高,吸血却微乎其微,脆弱至极,常常在敌人一波攻击中陨落……然而仍不愿放弃,心存幻想,期盼后期能变强,我认为还是尽早放弃为好。血手在后期确实强势,然与蜀山的波音笔相比,后期绝对处于劣势,但到了80级时,与您几乎相同V的蜀山玩家皆在使用一贫、青石,稍逊色的也在用玉书、草谷,而血手仍然无法与之抗衡。因此,血手并不推荐。同时,该角色与小姜的定位重复,若需输出,龙幽的输出更为可观,若需抗击,主角的抗击能力更强。

若非要使用,建议置于三号位或后排,石头视情况而定,若能承受则加攻击,若无法承受则应放弃~~~

10、毒影

若让我面对一个BOSS打满20回合,我必定会选择毒影,五星之后其毒性配合五星法宝的小蛮可实现爆炸输出。然而就目前而言,PK战斗通常在三回合内便可决出胜负,推图则需在五回合内三星,而BOSS战则需在两回合内秒杀,回合数实在有限,毒影的优势难以发挥,且在等级高时草谷对其有一定克制,但问题不大,前中期不适合培养,60级之后或可发挥作用。

毒影可安置于五号位,因两个情缘均为加生命且具备回血能力,若放置于前排亦可,石头主要加防御,存活时间越长输出越高。

11、枯木

这是一个肉盾!这是一个肉盾!这是一个肉盾!重要的事情说三遍,普攻可减伤20%,自带反伤甲,结合巫仙醉雨,成为前排的强力杀手,魔族中相对好用,然魔族队友的表现时常不尽人意,枯木的效果难以发挥。结合神族阵容亦可行,而与夏侯琳一起秒杀前排的阵容亦是可行,但不如针对后排的稳妥。我的理解是,枯木是13卡中不闪金的第一肉盾。

最佳位置为一、二号位,石头建议加双防,枯木则是血牛,永远不缺血。

游戏截图
标题:仙剑奇侠传五手游iOS版下载
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