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回到三国志iOS版 回到三国志iOS版

回到三国志iOS版

  • 类别:策略塔防
  • 大小:97.6M
  • 更新:2025-09-06 22:31:08
  • 下载:0次
游戏简介

《回到三国志》iOS版是一款别具一格的三国志题材手游。在这片辽阔的土地上,众多玩家齐聚一堂,争夺各自的领土,携手并肩,纵横沙场,肆意挥洒热血,见证谁才是真正的英雄。

游戏简介

百人实时对战,《回到三国志》强势上线!攻陷城池,扩展领土,为你的势力开疆拓土!精心打造您所钟爱的策略战斗,紧密协作方能战无不胜!众星捧月,化身国家官员,掌握大权!期待你的挑战!

《回到三国志》新手成长之路

一、阵营选择:

建议选择系统推荐的阵营,非但因其微薄的奖励(100元宝),更因其人数较少,竞争对手相对较少,便于发展。

主要有:

1、“真武勇士”奖励,真武阁的爬楼排名独立按“阵营”计算(不再赘述,大家心知肚明);

前3名均可获得一名橙色武将,第一名更可获得1颗6x宝石和1颗5x徽章;(对小R甚至非R玩家来说,这绝对是个不错的机会,限时商店购买可值2000+元宝)

2、“每日两次金矿竞赛”排名奖励,包含3个独立项(胜利、攻陷、采矿);

第一名奖励1800金币,第二名1400,这意味着若两次均为3项第一,将每日获得总计1800*3*2=10800金币;

金矿的另一个优点在于,若众人都集中于同一国家和公会,竞争者众多,资源紧张,打谁都显得无奈。

3、“封地”,原理同前,但具体产出如何,我尚未深入探讨,若有朋友知晓详细情况,烦请补充;

以上大多数任务均有对应的元宝奖励。

于是,有朋友提到:“我想和朋友一起玩啊”,没关系,待活动结束后,你将能够免费转国一次;

二、战斗机制

此游戏的战斗机制与其他同类手游略有不同(或许有些相似,但我所接触的较少,见解有限,哈哈)。

2、首先谈谈胜负的判定机制:

胜负并非取决于某一方“全军覆没”,而是首先到达敌方城楼前(即敌方7号位、8号位或9号位)的一方获胜;

3、攻击顺序:

遵循1-9号位的出手顺序,并且首轮先攻;

出手顺序为:G1 - S1 - G2 - S2 - G3 - S3 - ... - G7 - S7 - G8 - S8 - G9 - S9

严格按照此顺序,如对应位置无武将,则跳过。

4、技能释放机制:

不详。例如我使用司马懿时,他常常在第一回合即释放技能(照理应在第二回合),我未能弄清其机制。(欢迎明白此机制的前辈给予补充)

6、阵型相克:

在某些游戏中,阵型之间存在克制关系,但此游戏并无此设定,可随意使用。

三、武将选择

武将的选择在此游戏中至关重要,武将以颜色区分品质,分为绿、蓝、紫、橙、红;以星级划分,1星、2星、3星等;武将品质为固定,不可改变;而武将星级则可通过武将碎片与升星符进行提升,初始为1星:

那么武将碎片与升星符从何而来,这里需要提及游戏中至关重要的资源之一——武魂。武魂可在游戏内(商店-武魂)兑换各种武将碎片,兑换比例如下:

武魂的来源,系统每天会“免费”赠送:

总结一下:

有了数据的总结,选择武将的结论是:

1、若您仅计划短期游玩(3个月以下),且不愿投入太多(贵5以下),则无需犹豫,选择全紫武将即可。待接近满10星时,大约需时一个多月,届时可更换为橙色或继续,随您所愿,反正不久后便不再游玩,随意折腾;

2、若您意图中期游玩(3-6个月),且不愿投入太多,先选择全紫武将,待接近满10星时,亦需约一个多月,然后再更换为橙色;

3、若您打算长期游玩(6个月以上),且不愿投入太多,随意选择,时间才是最珍贵的资本;

4、若您准备持续投入(贵5以上),不差钱,随您所愿,金钱解决不了的事情不多,只求开心;不过仍建议您先选择紫武将,获取7天排名奖励后,再更换为橙色或红色;

5、若您完全不差钱,只为快乐,开局便选择贵10/12的武将,那您随意,您也不会阅读这种无趣的帖子,哈哈。

接下来是:

有了数据的总结,选择武将的结论是:

1、若您仅计划短期游玩(3个月以下),且不愿投入太多(贵5以下),则无需犹豫,选择全紫武将即可。待接近满10星时,大约需时一个多月,届时可更换为橙色或继续,随您所愿,反正不久后便不再游玩,随意折腾;

2、若您意图中期游玩(3-6个月),且不愿投入太多,先选择全紫武将,待接近满10星时,亦需约一个多月,然后再更换为橙色;

3、若您打算长期游玩(6个月以上),且不愿投入太多,随意选择,时间才是最珍贵的资本;

4、若您准备持续投入(贵5以上),不差钱,随您所愿,金钱解决不了的事情不多,只求开心;不过仍建议您先选择紫武将,获取7天排名奖励后,再更换为橙色或红色;

5、若您完全不差钱,只为快乐,开局便选择贵10/12的武将,那您随意,您也不会阅读这种无趣的帖子,哈哈。

《回到三国志》开服简易攻略

前期只需跟随新手引导推图,体验系统即可,依靠系统赠送的资源便可轻松通关战役(只要您不断提升武将等级和装备)。同时,前期战役推图及活动将赠送大量元宝,第一天基本可积攒1800元宝左右。在积攒到这个数之前,除了体力药水和真武令外,不推荐购买任何物品,等积攒齐全再决定是否购买礼包。

在积攒齐全元宝之前,有几点需注意:

1. 新手指引会抽取一次紫武将,从黄月英、陈宫、田丰三人中随机选择一位。三名武将兵种与品质相同,但技能各异,可能会影响后续阵容搭配。三名武将并无明显优劣,因此无需刻意刷首抽。

2. 每日登录的福利活动定要记得领取,此无需多言。第二天登录赠送紫武将,七天登录赠送橙武将诸葛亮,无论自用还是拆解均十分超值。

3. 若无新手指引,可按照任务完成,尤其是一些支线任务,均有丰厚的资源与道具奖励。

4. 由于建筑是陆续解锁的,需定期打开工匠小屋,点击自动并选择所有建筑。建筑中的科技、铁匠铺等将影响战力,因此越早升级越好。

工匠小屋中的好友工匠,等级越高建造速度越快,因此建议先在好友系统中增加几位高等级好友,招募他们进行建造将更为划算。

5. 开放场地后,可尝试挑战战力相近的玩家,竞技场首次达到最高排名时将获得一定的元宝奖励。建议先推图提升战力,待战力较高后再去挑战竞技场,避免浪费挑战次数。

6. 继续推图至第二章后将开启精英关卡,应该能够直接推至精英关卡第一章结束。精英关与普通关相比,消耗体力较多但收益也多,可挑战次数较少。在任何时候刷任何关,获得的经验收益均相同,唯有附带材料的收益有所不同。

7. 当城池可升级时,城门上会有特殊的发光特效,点击即可升级。如不及时升级,将会影响建筑等级。

8. 铁匠铺内有新的饰品碎片可获取时,将会有红点提示。合成后武将佩戴可显著提升实际战力。每章精英关均将有新的饰品,而后期饰品品质越高所需碎片也越多,需每日刷取以逐步积累,因此打到蓝色饰品的关卡后,请记得每日扫荡,第一时间刷够饰品。

9. 资源包只要未达到上限即可开启,尤其是木材,由于自动建造消耗资源极快,因此只要有了资源就应及时开启。

10. 封地开启后,第一时间争取打到能打的最高品级。因为封地中会定时产出银币和选票,越早占领高级封地获得的奖励越丰厚。

11. 金矿开启后,第一时间寻找公会成员的位置,尽量与同公会的成员一起,可相互帮助,避免被攻击。绿色框位置是采集点,若在采集点上筑城即可开始采集金矿。当然,讨伐敌人也会有金矿奖励,初期战力较低时建议不要引起仇恨。

前期元宝的主要来源:

1. 战役的星级宝箱。

2. 竞技场最高排名奖励。

3. 元宝大赠送活动。

获得元宝后,消费途径如下:

1. 十连抽。若您欲用元宝抽将,建议仅抽1800的十连。抽将存在概率,可能会血亏(只得一名紫将),也可能大赚(获得一名或多名橙将)。具体是否亏损,您可自行计算可换得多少武魂。如果您坚信自己是幸运者,那便大胆抽取;若您不愿承受风险,则可将元宝积攒于他处。

2. 半价礼包和礼包。这两个礼包相当于折扣礼包,每日可购买一次,基本上都是半价优惠。然而需注意的是,每日材料不同,有些可能并非您急需的材料,故购买时务必仔细查看。

3. 商城的日常购买。总体而言,商城价格必定高于半价礼包,但有些性价比极高的道具是必购的,如体力药水与真武令,体力药水能购则购,真武令需时再买。

4. 神秘商店刷新令、秒升建筑、太守府购买资源等,皆为附加的元宝消费途径,若您元宝充足且急需,可适当花费。元宝在这些地方的消费可能会有些浪费,但不至于亏损太多。此外,商城中的武魂包、精炼石包等,皆为市场价,无折扣可言,若您为土豪且急需,也可适当购买。

其他资源获取途径:

1. 日常挑战:分别有武魂、精炼石、紫晶石、经验书四种材料关卡,每个关卡每日皆有3次通关机会,难度越高,奖励越丰厚。故建议挑战您能通关的最高关卡。此外,挑战失败不扣次数,因此可放心尝试。此为每日必做,优先级极高。

2. 神秘商店:武魂商店中可用武魂购买武将碎片,故只需慢慢积累,花些时间便能获得所需紫/橙将,无需在酒馆抽取碰运气。武魂商店存在一定的刷新机制,每次刷新会延长冷却时间,冷却时间达到某个值时将无法继续刷新(20分钟或更长),只要未达到冷却时间均可持续刷新。每次刷新左侧的祝福值条将增长,祝福值满后将出现稀有完整武将和稀有书籍碎片。

银币商店与金矿商店中,可用银币/金矿兑换道具,银币在封地中产出,金矿在金矿中产出。获取银币与金矿后,可见商店中商品多为折扣,部分商品便宜而部分则贵,单个商品越买越贵,故请根据需求与实际价格,适度购买。

3. 公会贡献商店:在公会中捐献资源可获得一定的贡献度。在贡献商店中,各商品不限购三次,前期若徽章短缺可考虑购买徽章,十分划算,当然若您欲攒元宝,也可选择兑换元宝卡。

4. 公会俸禄:公会将获得一定的银币,途径有三种:一是国家官员的丞相从国库中发放给公会,二是公会占领的城池封地缴税,三是本公会成员的封地缴税。公会俸禄可调整各级成员的俸禄分配额度,每日21点发放。(公会库存银币充足时才会发放,不足则推迟至第二天)总的来说,越强的公会俸禄越丰厚(分得的人也越多),当然具体额度视管理者的发放意愿而定。

前期武将阵容选择:

牢记三条原则:1. 考虑自身经济实力。2. 尽可能最大化情缘。3. 选择强势武将/技能。

考虑经济实力,便是要弄清自己能获得多少武魂,从而决定养成何种阵容。橙将与红将初始成本较高,属性也优越,但若将这些武魂用于紫将强化,势必使得一两星的紫将属性超越橙将。因此,若您经济实力有限,建议务实地选择紫将,以缩小与土豪间的差距。

那么土豪选择橙将和红将是否亏损呢?并非如此。由于武将品质越低,分解时损耗亦越大,若您选择红将和橙将一步到位,将不需更换阵容,避免中后期阵容更换造成的软肋。紫将前期虽强,但瓶颈后,换阵将颇伤。因此,请考虑自身经济实力,明确想要的阵容再做更换。

关于情缘,情缘在游戏中极为重要的属性加成,务必要最大化情缘,也就是说您的阵容中五名武将尽量凑齐最多的情缘,并最好有一至两名情缘特别多的强势武将可重点培养,从而实现战力的倍增。此点可自行探索,图鉴中有所有武将的属性与情缘,您可尝试搭配。此外,切勿小觑这10~15%的属性加成,此为全部属性的提升,意味着您的装备及其他所有附加属性也将受益,拥有情缘与无情缘的武将,其实际战力差异显著。

关于强势武将与技能,目前同品质同兵种的武将基础属性相同,因此关键在于技能。例如同为谋士,致命巫毒可对三个目标造成附加伤害,石惊有几率触发晕眩效果,九天落雷为单体伤害且释放迅速,还可提升自身谋略,火烧连营可对全体造成伤害并附加额外效果,但单体伤害则较低。

从数值来看,这些技能的伤害相近,但与阵容搭配往往产生化学反应。例如,石破天惊+一石二鸟+疾风劲弩可对晕眩目标造成额外伤害。

此外,每位武将可装备书籍,书籍附加技能,便可为武将自由组合。

因此,没有弱势武将,关键在于如何运用,倘若不给予资源,任何强大的武将也难以发挥实力。此中奥妙颇多,大家可慢慢研究,恕不赘言。

前期公会应当做什么:

对于普通玩家而言,初期应多加好友,并寻找一个大公会加入。好友体力与其他游戏不同,必须有三十个好友赠送体力后,方可使用体力瓶,每次增加30点体力。好友上限为200人,故初期多加好友,将可额外获得体力。

大公会相对而言,科技更高,人数更多,打金矿时更具优势。但仍需注意分辨,主要看会长及管理者是否可靠,公会俸禄分配是否公平,组织活动是否积极。如若会长本身不积极,建议尽早另寻他处。

那么,若您愿意做会长或管理者,前期如何使公会更好地发展呢?

首先,尽早进入游戏,越早建立公会越好。建成公会后,会长与官员可通过系统功能发布公告招募成员,如同千里传音,但无需花费,其他人看到后可直接申请入会。每隔一段时间喊一喊,积极招募。

之后需鼓励大家攻打封地。因封地将产出银币与选票,银币会一部分缴纳至公会仓库,选票则为选举官职的道具。

官职选举将在第一天开启,此后每周一将重选。选取的官职为丞相与太尉:丞相可掌管国家银币,自由分配给任何公会,相当于掌握了国家的财权。太尉则掌管国家军队与器械,自由分配给任何公会,相当于掌握了国家的军权。因此,务必促使成员积极刷票,至少确保一个官职席位。

国家军队与攻城器械是国战中不可或缺的,国家军队相当于系统NPC,可协助您在国战中勇猛作战,而攻城器械则能够提升国战中的攻城部队人数。

最后,记得合理调整公会俸禄额度。共有五个级别,会长/副会长-官员-元老-精英-新兵。每个级别可配备额度,例如会长30,官员20,元老10,精英5,新兵0。若公会内有1个会长,3个官员,5个元老,10个精英,20个新兵,则最终俸禄总额为30*1+20*3+10*5+5*10+0*20=190银币。当然,会长亦可将其它级别设为0,全部银币分配给自己——只要您的下属不反叛即可。

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游戏截图
标题:回到三国志iOS版
链接:https://www.xpdown.com/games/24039.html
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