

《绝望3:黑暗地心(Hopeless 3)》是一款充满趣味的游戏,玩家将在其中迎战各种外形可爱的怪兽,简单的点击操作让人尽享畅快体验。游戏趣味十足,既简单又不乏变化,深受玩家喜爱,快来下载体验吧!
绝望3黑暗地心手游介绍
《绝望3:黑暗地球 Hopeless 3: Dk Hollow Earth》是一款充满冒险风格的手游,玩家将与伙伴们一同深入地心,展开一场惊心动魄的冒险旅程。游戏延续了前作的玩法,玩家需要在怪物现身时迅速反应,消灭这些可怕的敌人。然而,黑暗中也可能出现小伙伴,切忌误伤哦。请捍卫并保护更多的小可爱,勇敢前行吧!
绝望3黑暗地心手游特色
1. 一款极富趣味的敏捷游戏,主角手持武器,黑影在暗处蠕动。
2. 黑暗中随时可能冒出可怖的怪兽,玩家必须迅速应对。
3. 点击屏幕发射子弹,消灭这些恐怖的怪物。
4. 但请注意,黑暗中也可能出现小伙伴,千万不要误伤他们哦!
5. 捍卫并保护尽可能多的同伴,勇敢向前冲吧!
绝望3黑暗地心手游视频
绝望3黑暗地心手游评测
6月22日,《绝望3:黑暗地心》终于在iOS和安卓平台重磅回归。作为“绝望”系列的第三季,由Upopa Games倾力打造的横版射击游戏,凭借旗舰作品《绝望1》的成功,令全球玩家对Upopa的存在有了更深刻的认知。正如工作室所言:“我们的游戏拥有可爱的人物、独特的情节以及一丝黑色幽默,除此之外,下一秒将会发生什么,永远无法预测。”这些特质深深印刻在他们的作品之中。
【绝望的1重境界:以“很久很久以前”开头的故事】
在很久很久以前,那是一个连富坚义博尚未学会搓麻将的年代,一群萌萌的黄色生物在地底世界中快乐地生活着。它们的学名为“水滴鱼”,乍一看就如同长了眼睛、鼻子和嘴巴的布丁。
如同《魔兽世界》中的侏儒族,水滴鱼的科技文明同样发达,几乎每只小黄都掌握了建筑技能。在工程师眼镜博士的带领下,它们能够迅速研发出适用于各种地形的运输工具,坚固舒适的地堡等,周边的居民们也乐于与这群聪慧、温和而可爱的小家伙们交往。
然而一天,当矿工小黄们乘坐矿车深入地心进行勘探时,突然从天空中飞来了许多头部巨大的蝙蝠状怪物,它们疯狂地攻击小黄,多个矿工被拖入地下。就在剩下的几只小黄慌忙逃跑之际,地面下又钻出张嘴如血盆的大怪物,经过小黄们的齐心协力,最终仅剩三只回到了营地。
整个水滴鱼的世界在消息传来后悲痛不已,因其天性温和软弱,许多小黄因此陷入惶恐不安,甚至再次遭遇攻击。在如此紧迫的形势下,眼镜博士经过深思熟虑,最终在高层的决策中,水滴鱼们决定不再束手待毙,萌黄们应以“人民的名义”拿起武器,反击来犯之敌!
黄色的水滴鱼们虽陷入绝望,却选择了不在绝望中沉沦,而是勇敢地迎接挑战。
【绝望的2重境界:“别开枪,我是友军!”】
作为移动端的横版射击游戏,《绝望3》的操作更加简单明了。我们化身为水滴鱼,坐在自动前进的矿车上,所需做的就是点击屏幕,射击怪物,确保车上小黄的安全,消灭敌人。
首先,谈谈我们的射击目标。
一方面是怪兽们,它们的画风与小黄截然不同。起初我们的小米加步枪能够轻松应对,但随着怪物数量的激增和质量的提升,关卡的难度骤然上升,这一点则是游戏设计本身所决定的。
另一方面,在行进的途中,我们还会不断解救从地下冒出来的小黄伙伴。初始坐车的小黄有两个,沿途解救的小黄将坐上矿车,一旦矿车受到攻击,若失去一名成员(失去全部则game over),之前解救的小黄数量也会归零。这让我想起《合金弹头》中解救俘虏的积分系统,二者颇为相似。
当然,在玩家潇洒射击的同时,也难免会误伤正在解救的小黄。友军虽能补充驾驶员,但当驾驶舱满员时,也会影响积分与金币的获取,因此确实存在一定的成本。被误伤的小黄定然有无数怨言不知是否该说出(MMP!)
接下来,谈谈游戏的基本系统。整个游戏走的是休闲路线,因此框架一目了然。游戏的核心是触屏射击,围绕射击,我们需要逐渐提升枪支、车辆及帽子的等级。达到更高的等级后,通过关键的关卡可获得高级枪支与弹药,当然这些都需耗费不少资源。前两者决定攻击和防御属性,而帽子则仅起到装饰作用。
那么,游戏的环节又在哪里呢?本作采用了典型的手游三大资源体系——能量(体力)、金币与钻石。进入商店后,我们可以直接购买金币与钻石,升级枪支属性和车辆装备时需消耗金币,只有少量需要钻石。其余的并无强制氪金的空间。而且,实际上玩这类休闲游戏,若能稳定投入时间,装备和金币会自然增加,从而获得更好的武器,游戏体验远未达到氪金或肝的程度。知名的《Temple Run》、《Subway Surf》等跑酷游戏亦是如此。
我终于明白,最初绝望的并非玩家,而是那些迫切需要帮助的小黄。在游戏中,我们先让它们感受绝望……我似乎领悟了什么,三部作品中被玩家射杀的小黄,或许能绕地球一圈?
【绝望的3重境界:风声、雨声、咆哮声,声声入耳】
我不喜欢吃虾,原因之一是觉得虾儿们不符合三要素的“色”(其实我只是觉得它们丑)。玩游戏同样如此,讨喜的角色往往受到男女玩家的广泛欢迎,而造型出格或丑陋的角色自然会让人反感。
《绝望3》在这一点上表现得尤为突出,许多朋友正是被小黄可爱的身姿、呆萌的表情以及面对恐惧的坚毅所吸引,下载了这款游戏。主人公小黄无疑是十分讨喜的,但怪物的设计则走向了哥特风格。大嘴红色蝙蝠、青色蜘蛛,以及类似心脏的未知飞行物,粗犷的牙口线条令人不寒而栗。
以至于,我与朋友在试玩游戏时,某个怪物突然从地下或背后探出脑袋,她带着耳机,“啊,有怪兽!救命!”突如其来的尖叫响彻房间。其实我完全理解,这正是游戏希望达到的效果,萌与丑的鲜明对比,使我们不得不全力以赴地将怪物消灭,以保护被误杀的小黄们。当然,如果以怪物为主角,也未尝没有喜欢捕杀小黄的hentai(嘻嘻)。
《绝望3》的音效值得特别提及(虽然仍显苍白),我原以为根据预告片与海报的画风,进入游戏后耳边必是诙谐轻松的音乐。然而现实狠狠地将我惊醒。这里只有地下洞穴间持续流动的风声,钟乳石溶解的水滴声,洞窟蝙蝠的窸窣声,远处偶尔传来的脚步或石子滚动声。如果换成其他风格的游戏,这完全可以作为恐怖场景的背景音乐。
在游戏过程中,小黄并不发出声音。诡异的音效夹杂着枪声、怪兽的咆哮以及关卡完成后铁门打开时金属摩擦的刺耳声响。没有庆祝,没有狂欢,只有回荡在洞穴中的冷风。这时我才意识到,披着可爱外衣的游戏,背后暗潮汹涌。
建议大家打开振动模式,每当受到突袭或与怪兽进行短兵相接时,手机微微震动,配合游戏结束时怪兽的“哈哈”声,定会让人毛骨悚然,几乎失去理智。
身为玩家的我,面对愈发丑陋的怪兽,以及Upopa精心营造的多感官恐怖氛围,内心既欣喜又领悟到了“绝望”主题在游戏中的表现。
【结语】
感谢《绝望3》,作为一款休闲小品。虽然模式极为简单——跑酷与射击(甚至跑酷成分也很少),但画面对比、细节音效的震撼,以及主题的契合,给予了我诸多启示。
最近玩了一些国内的RPG或TCG,感受到了雷同与单一。主题无非是中世纪的大厅玩法,即便借助IP也难以突破固有模式。因此,特点的单一化使得许多游戏只需稍微调整世界观便可无缝移植。最终结果是我们失去乐趣,陷入RMB与弃坑的选择。