

战场,这是一款画风简约的手机游戏,充满了FC时代的复古韵味。通过太空冒险,玩家可以迎接各种精彩的挑战,穿越浩瀚的星际,驾驭一架战机,享受飞行的乐趣。
星际战场的玩法
星际战场是一款弹幕射击小游戏,音效和画面令人倍感怀旧。然而,游戏的可玩性时高时低,玩家只能通过移动战机的方式来躲避子弹并击败敌人。在游戏过程中,玩家需要灵活操控战机并调整射击方向,整体挑战难度相对较低。
星际战场的亮点
1、在激烈的战斗中,玩家不仅可以使用普通的弹幕设计,还有追踪导弹可供选择。追踪导弹的攻击效果显著,若成功命中敌方,敌方血量将减少一半。然而,追踪导弹的数量有限,目前尚无途径可供购买。
2、玩家可根据需要调整视距,以便更好地观察战场情况。同时,左上角的小地图会显示当前复活位置及周围敌人的数量。
3、偶尔会出现移动的星球,但其对玩家而言并没有地理位置的标识。
4、整体游戏体验略显不足,除了战斗之外,几乎没有其他玩法。加点系统的设计也显得不够合理,投入的资源与获得的收益几乎不成正比,打击敌人后的资源掉落也微乎其微。
星际战场的技巧
游戏布局简洁,进入页面后便可直接投身战场,游戏即刻展开。
玩法简单,左侧摇杆操控方向,右侧进行攻击,中间则为换弹药,右上角可发射导弹。然而,摇杆的操作感较为生硬,玩家在操作时常常感觉不到战机的移动,有时甚至会出现原地挨打的情况,灵敏度不足影响了操作的流畅性,摇杆的反应如同卡壳一般,急需提升操作顺滑度。
此外,战机的移动初期位于边界位置,边界线的存在使得玩家能够感知到战机的移动,而深入游戏后,缺乏边界红线作为参照物,移动感变得模糊。周围的战机也在不断移动,玩家难以判断是谁在移动。因此,背景不妨采用多样的色彩元素,以增加移动的参照物,让玩家获得更明显的游戏体验。
谈到操作,游戏的设定也颇为迷惑。初始值较低的小战机却要面对100架敌机的挑战,玩法似乎不太符合挑战类游戏的设定,反而显得有些虐心。而且攻击数据较低,50的攻击力难以击败敌人,许多敌机需要三四下才能攻破。建议增加说明面板,划分不同的区域玩法。比如设定低生命值飞机区域,只有进入该区域的飞机才会受到攻击,这样可以设定一个缓冲带,在缓冲带内停止攻击,保留已发射的炮弹。如此一来,游戏玩法将更加多样化,增加技巧性。追踪导弹的冷却时间长达30秒,几乎很少有人能有效利用,持续15分钟的游戏历程,难度几乎堪比地狱。